由于covid-19,所有2020年夏季和秋季的课程将在网上举行。
请参阅圭表的 线上 Course Information & 常问问题 想要查询更多的信息。

hb电子游戏大厅’s Foundation in Art & Design provides up to a year of fundamental art education to students looking to become better artists, 建立一个全面的产品组合,并为在数字化生产进一步教育或相关领域的基础。

发现在大范围创造性介质的艺术设计中所使用的技术和过程。 从写生到数字绘画,学生就读于每季度四次筹备课程,长达一年的持续研究。

考虑到未来的hb电子游戏大厅的BFA学位或证书课程? 本课程的学习中采取的具体课程移植到我们的全日制课程。课程本质上不是职业不会导致证书/文凭。有关更多信息,请联系 admissions@gnomon.edu.

现在报名参加即将到来的条款:

术语报名截止日期开始日期
2020春季2月21日4月20日
2020年夏季5月22日7月13日
2020秋季8月21日10月5日
2021冬季11月27日1月11日

现在报名
学习基础知识

The Foundation in Art & Design provides students the opportunity to assess their interest and proficiency in the visual arts, while developing the fundamental skills that are essential building blocks to becoming a better artist.

提供给高中毕业生

学生必须具有高中受开课毕业。

每年启动四次机会

现在就注册并在任何hb电子游戏大厅即将推出的学术季度开始上课 - 冬,春,夏,或下降。

一个顾问讲话 校历

课程

上课的时候充满了动手示范,不断实践和反馈从行业的专业人士。课程可随时更改。


第一学期
Psdfordp foundation class thumbs

Photoshop进行数字化生产

本课程为学生提供了与Adobe Photoshop的界面和工具的工作基础。通过讲座,演示和练习,学生学习照相修饰,颜色处理,使用层和选择,摄影操作和合成的工具。学生将获得创建和利用先进的图片处理和图像编辑技术来创建2D图像和3D辅助设计的能力。
Lifedrawing foundation class thumbs

写生

在这个过程中,学生们学画画的人的数字,利用传统的和非传统的原则和技巧。后一个基金会艺术学校数字当然拉丝风格,形式和手势的原则适用于类真人模特写生和作业比喻研究。沟通的姿态,创造准确的解剖比例,开发的具象作品集体所固有的这个过程中,通过一流的演示和讲座的支持。
Drawingfundamentals foundation class thumbs

绘图基本面

在这个过程中,学生学会识别和有效利用复杂和抽象的形式来沟通思想。学生将开发在传统和数字平台上表现值,阴影,阴影,透视和构图技巧。讲座和演示支持深入的家庭作业,创造性的项目,和最后陈述。本课程是学习传达视觉构建的基本方法的基石。
Drawingin3dfoundation class thumbs

在3D绘图

本课程教学生如何处理各种使用角度的传统方法科目。学生将在一流的讲座和演示开发管理规模,测量,阴影,组成和的一维,二维整体力学,三点的角度来看,所有支持的理解。复杂在家分配利用这些方法来说明相关的科目,如航天器和车辆,对最终项目的呈现建筑。

第二期
Digitalpainting foundation class thumbs

数字油画

本课程教学生如何处理各种使用角度的传统方法科目。学生将在一流的讲座和演示开发管理规模,测量,阴影,组成和的一维,二维整体力学,三点的角度来看,所有支持的理解。复杂在家分配利用这些方法来说明相关的科目,如航天器和车辆,对最终项目的呈现建筑。
Drawingfundamentals2 foundation class thumbs

绘图基础2

这当然是绘制基本面1.学生集中应用于工业设计开发先进的草图和说明的技术的延续。学生将使用基于原料生产的数字平台打磨最终作品意念的传统方法。复杂的家庭作业接进设计的原则,在讲座,演示,和批评概述。
Charactersculpture foundation class thumbs

人物雕塑

该课程教授学生设计特点在3D。了解传统雕刻的方法是学习3D设计的基础的一个组成部分。与角色设计基础开始,学生学习衔铁结构,动态和中性装扮,然后大量集中在初级和次级形式,纹理和细节自己的作品。讲座和演示支持,并通知完成雕塑到抛光,专业完成的整个过程。
Character foundation class thumbs

角色设计

该课程教授在娱乐界人物设计的过程。学生创建人物从开始到结束,通过研究,概念和发达的字符的最后陈述之前编辑的工艺生产前阶段去。缩略,侧影设计,图中本发明和构成,支柱和服装设计,字符原型,讲故事,和说明的技术将被讨论。

第三项
Digitalpainting2 foundation class thumbs

数字油画2

本课程以数字绘画学到的原则,并通过每周的讲座,课堂实践,走出课堂作业,扩大学生学习使用各种电影和游戏,行业标准的软件开发高端的概念艺术。重点放在讲故事,绘画技巧,并有能力完成成品件。课程包括每周绘画演示,电影的概念方法讨论的混合物,并在课堂练习,以及投资组合的批评和产业技巧。学生将探索各种风格通过家庭作业的绘画和工作对抛光概念的项目。
Animal foundation class thumbs

动物绘图

在这个过程中,学生学习动物解剖的基础。学生将接触到活的动物中的各种设置,学习四足动物,插图技术和动态形式和手势的基本肌肉骨骼解剖。讲座涵盖姿态生物力学,方法,生物设计的生物,和马gaiting,行为和沟通的细节。学生将创建一个最终的项目一个生物,目前它的批判。
Prop foundation class thumbs

道具和武器的设计

本课程探讨用来构建基于给定的脚本概念道具的设计方法。学生将素描和酝道具和武器的传统媒体设计用于在数字平台上的具体应用。他们将利用形式语言,缩略,参考,研究和材料研究。讲座涵盖了一批在这些设计方法以及如何工艺的概念。
Color foundation class thumbs

色彩理论和光

此课程探讨光和颜色的基本原理的实际2D应用。示范讲解涵盖的主题包括反射光线,摄像机的影响,值图案,阴影,和大气干扰。价值尺度和色轮的练习,并在传统媒体在家里的任务加强件学会和谐的颜色和大气原则的成功的应用。在颜色的基础上获得的经验为学生提供了在现有技术的视觉扩张的能力。

第四个任期
Gesture11foundation class thumbs

手势绘图

这当然是写生补体,着眼于手势的在人类形式的表达。 inclass绘图会话使用真人模特,既裸体和打扮,在各种性格和故事驱动的姿势。学生将学习动态图形的关键要素,如姿势分析,剪影发展,比例,平衡和批判性思维的故事和设计方面。通过快速和自发画,学生学习更多的创造性,创造性,和通用的视觉艺术家。
Creature foundation class thumbs

生物设计

在这个过程中,学生学会用发展的幻想生物的进程。学生将研究和开发生物设计从理想化完成。解剖,形式,讲故事,并在创造可信的,吸引人的设计个性发展援助。一流的生物学来设计应用演示和讲座用于建立怎样来说明复杂的生物的理解。业内专家福斯特启发学生自己的方法进行讨论。
Environment1 foundation class thumbs

环境设计

本课程涵盖了设计不同类型的环境动画,电影和游戏的基本知识。学生学习的角度,构图,以及研究技术来创建可信的细节,色调清晰读取和造型。建立值范围内的内部和外部环境之间的差异表现在应用程序将实现最终的项目中使用。
Vehicle foundation class thumbs

车辆和机甲绘图

该课程教授学生素描,样式和渲染使用数字渲染技术的车辆和机甲。学生学习设计灵感和视觉语言,让观众了解车辆的在电影和游戏的叙事作用。讲座,演示,硕士研究,功课发展有助于车辆和机甲设计的目的进行了深入的了解
如果你正着手建立一个摩天大楼,你能想象的最高的,它只能是作为高为基础支持。这也是你可能希望艺术成就的高度也是如此。没有一个坚实而广泛的基础建立的,你会限制你的梦想的规模。
内维尔·佩奇
概念设计师的头像,星际迷航,星际迷航发现,普罗米修斯,超8

基础路线图 注:这是一个样本课程和可随时更改。

第一学期
  • Photoshop进行数字化生产
  • 写生
  • 绘图基本面
  • 在3D绘图
第二期
  • 数字油画
  • 绘图基础2
  • 人物雕塑
  • 角色设计
第三项
  • 数字油画2
  • 动物绘图
  • 道具和武器的设计
  • 色彩理论和光
第四个任期
  • 手势绘图
  • 生物设计
  • 环境设计
  • 车辆和机甲设计