hb电子游戏大厅校友聚光灯:“刺猬索尼克”可视化预览主管杰森·迈克尔大厅

发布2020年6月5日通过艺术ontman - 0条评论

hb电子游戏大厅毕业生大约是什么样子,以解决所有的时间最值得期待的视频游戏为基础的影片之一杰森·迈克尔举行会谈。

hb电子游戏大厅毕业生大约是什么样子,以解决所有的时间最值得期待的视频游戏为基础的影片之一杰森·迈克尔举行会谈。

满足hb电子游戏大厅校友杰森·迈克尔大厅里,谁最近在对动画片最重要的数字领域担任可视化预览监事, 刺猬索尼克。杰森从日晷毕业,2007年春天,并且自那时以来已在许多工作室,包括迪斯尼,在那里他曾在被平了他的技能 黑豹,20世纪福克斯(死侍),以及华纳。 (正义联盟)

在美国被释放2月14日,由基于游戏视频电影打破了最大的首映周末纪录的荣誉先前举行 侦探皮卡丘。我们最近有机会赶上杰森更了解他作为可视化预览监督员的作用,他的经验 包括是什么样子将工作与这样一个标志性的人物。

是什么样的,以这样一个标志性的财产作为工作 刺猬索尼克?

这是超级好玩的;声波的这种可爱的小家伙与乐趣的权力。导演杰夫·福勒,也是一个铁杆粉丝。他有什么,他从一开始,这对于非常平滑的生产制作需要一个清晰的愿景。说实话,整个剧组是最有趣的一个最好的和我已经得到了工作,尤其是我的在数字域船员 - 非常有才华的人这么多冷静和在那里工作。另外,我得去住在温哥华的一对夫妇个月,这是不坏!

什么是视觉预览,为什么它设计和创建视觉效果的这样一个重要组成部分?

视觉预览是在设置为任何人展示前长着电影的每一部分工作了问题的一个重要前期制作工具,有时拍戏扩展,以及在助阵。但如果你需要的亲戚和邻居一个超级简单的答案,而不与技术细节无聊他们,我通常只是说:“我创建和动画电影的动作场面。

它屏蔽掉了真人电影的昂贵序列的快速且经济实惠的方式。它的快速,简单,并允许可视化预览队与导演(和生产的其他成员)工作问题的解决困难的特效设置,以及尝试不同的时间及摄影,编辑得到现场工作。所有这一切都可以长期做一组甚至建造之前,或者需要任何关于设定的船员面前。这样可以节省时间,金钱,并简化强调生产 - 有他们接下来要做的事情是拍摄清晰的视野。可视化预览甚至与演员本身使用时,看到一个版本的场景,他们将与CG元素,使他们更好地为一个场面,很多东西都是虚构的准备。

就像故事板,这仍然是一个宝贵的工具,我们往往同步进行,可视化预览工作有助于有可移动的相机内置于真实世界的规模,布局,测量距离等,在其基础水平的3D场景中,关于可视化预览最重要的部分是相机。要移动相机。如果你的相机选择不工作,一切分崩离析它。

可视化预览并不总是刚刚摸清了疯狂的动作射击。它可用于侦察的地点或组,而无需实际构建它或拍摄前一遍又一遍地访问该地区一次。

有时一个导演可以激发一个新的组或生物或道具通过本领域部门设计。那么我们就可以把他们的插图,ZBrush的模型,或3D场景 - 让它进入玛雅,并开始第二天侦察出来的镜头。

例如,用 ,对于他到处跑,大家玩恶作剧迅速/缓慢谟序列中的酒吧场景内...内部设定是建立在声场,并用现有技术部门设计。我们讨论了故事节奏是对一组与导演,把我们的思维帽的情况发生,并开始工作。基于现有技术,我们的资产模拟器放在一起的是一个三维模型,我们在一个星期下配售人民和摄像机的环境。这让我们能够跟踪在前后杠的声波旅行一致的路径,并最终回到他开始之初。我们做了一个图从字形呈现可视化预览设置,显示hb电子游戏,摄像头的位置,主要演员,甚至演员的顺序。

另一个例子是棒球的场景,其中声波是打棒球用自己......这是一种复杂的工作了,所有的不同的角色,他被打,并荏苒每个区域,当球在发挥作用。不仅如此,但它是基于我们要拍一个真正的棒球场。生产给我们发照片,从侦察,所以我们找到了该领域的总体尺寸,并且把它建立我们的可视化预览。每一个镜头,我们所做的是实际拍摄的外景地等同 - 从摄像头的速度和距地面的距离,而声波的嗅花将采取的棒球游过去外野的时间。

这个过程经常使用整个的电影所有的可视化预览。与robotnik最后的摊牌是在现实生活中的一个小镇。我们模拟低分辨率建筑与投射照片纹理,和我们的资产艺术家发现摄影得到确切的布局,角度和街道坡 - 因为它有轻微的倾斜。

该序列在 功能所需的可视化预览工作最重的量,为什么?

我认为这两个最重的是与robotnik的最后一战,和棒球序列如上所述。有物流,以制定出棒球序列的众多......以及刚刚工作了摄影和声音的动作,打造欢乐的刺激和乐趣的稳定发展,当声音突然意识到他独自玩耍,并得到伤心结束。

然后当然有robotnik最后的对决是很多工作。从找出所有正在运行的,弹跳,晚上在一个小城镇飞行的导弹在人口街 - 预先规划出了追逐。从旧金山去,法国,埃及等,是相当的挑战。还有,每一个镜头都包含robotnik的船,这是跟上声波现在...很多旅行的机会,与对手,现在它是在同一水平上的声波作战的许多变化。

声波自己经历了最初的预告片发布之后,突然的设计变更。并重新设计必须在所有的可视化预览工作产生影响?

一点都不。我们长期做个月之前都去了。当我们在做可视化预览,我们造了一个版本声波模型,我们从艺术系得到了 - 他在这个阶段很可爱,但在原来的预告片出来的版本不同的...和也不同最终重新设计的版本。我敢肯定,声波通过无数次的设计中去,并可视化预览后,试图找出他的最好的版本。但所有这一切更是为后期制作工作 - 不一定是可视化预览,这是几个月前完成。声波的身高和比例做了可视化预览过程中更改了几次,但变化甚微,只需要轻微的调整相机。

没有你在日晷帮助学习如何准备你为这个项目,你有什么建议给那些刚刚起步的?

我出来日晷作为一个强大的CG多面手,并能跳对符合视觉暂留可视化预览我的第一部电影(JJ Abrams的船员 星际迷航)。我能够旗开得胜,并保持了对球队更高级的艺术家。理所当然的,我是一个慢一点,仍然有一些东西需要学习......但这样一个强大的基础来hb电子游戏大厅出来,我能非常迅速地拿起了这一切。和同样已经与大多数每隔hb电子游戏大厅毕业我已经得到了工作,真的。

我所有的老师是伟大的。他们大多是在下班后做他们教什么来从一个行业的工作 - 让他们分享真正实用的知识和您准备那些真正的就业机会,一旦你完成学业的工作流程。hb电子游戏大厅还帮助网络和连接...我得到了我的第一个演出呀!我花了布赖恩·波尔的可视化预览类和捣毁我的屁股 - 大约一半通过长期(我的最后期限),布莱恩给我工作与他的团队在 星际迷航.


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