投资组合和职业咨询与暴雪娱乐,失眠游戏,淘气的狗,和Santa Monica工作室

周四,2月27日,发现是什么视频游戏工作室在申请人寻找时,从一些自己喜欢的游戏公司的招聘人员和艺术家加入我们的职业建议的夜晚。

在这个艺术家为中心hb电子游戏,从音箱 失眠者的游戏, 顽皮狗, 圣莫尼卡工作室暴雪娱乐 将采取阶段,讨论他们的应用程序流程和最佳实践应用时要遵循的。

学习如何制作简历,组合,演示辘,以最适合您的需求,以及如何专门您的抵押品为各种学科,如人物造型,环境艺术,动画,视觉特效,高科技艺术,和更多的。扬声器也将被如何如何让你的脚在门上的应用程序,并提供洞察期间留下一个好印象下降的技巧和窍门。如果你曾经想工作在游戏中,本次活动将是了解技术和软技能,可以帮助你得到这份工作的绝佳机会。

本次活动将不会进行现场直播。空间是有限的,所以一定要敬请回复和良好的时间线,以确保一个地方到达。与会者办理入住手续将在大约下午6:30,并有效打开 Eventbrite在线上售票敬请回复 将需要得到一个hb电子游戏腕带。录取是先来先服务和腕带确实的情况下不能保证进入该阶段达到容量。

参加欢迎活动前加入日晷的导游。如果你想安排旅游,请发送电子邮件outreach@gnomon.edu。


敬请回复


hb电子游戏大厅的 艺术学士, 在数字化生产许可证10周的hb电子游戏 旨在培养全面的艺术家们正在熟练3D制作中不同的学科。对于美国以外的人, 虚拟课堂式在线课程 也可提供。



客座演讲者

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丰富fleider资深艺术经理|圣莫尼卡工作室

丰富fleider在游戏产业起步于1992年,经过 搬到达拉斯工作一起ID软件,丰富的共同创办流氓 娱乐,使任务包,港口,以及全面的PC游戏中达到高潮 美国 麦基的爱丽丝。简短迂回的艺术总监在一些棋类游戏后, 丰富的加入了索尼圣莫尼卡团队在艺术的高级管理生产 2017年。

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布鲁诺·贝拉斯克斯动画导演|圣莫尼卡工作室

布鲁诺·贝拉斯克斯管理,以他的动画的激情结合起来 和视频游戏的开始他的职业生涯的工作作为一个电脑动画 不同的PlayStation 2的标题在2002年布鲁诺是目前动画导演 索尼圣莫尼卡,并在标题,如工作 真人快打: 少林武僧, 战神2, 战神3, 战争之神: 上升战争之神 (2018)

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利兹木游戏动画制作|圣莫尼卡工作室

利兹木是一个性格和生物动画专业 在游戏动画。开始的工程背景,利兹做出的 跃入娱乐行业爱上了动画。中 她上学期在hb电子游戏大厅,她与实习游戏akupara作为其生物 动画师,那阐明她的风格和重点的经历。毕业以后, 利兹加盟圣莫尼卡工作室为游戏动画师,她利用所有 在hb电子游戏大厅从她的时间获得的技能将继续茁壮成长。

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加文·古尔登主角艺术家|失眠者的游戏

加文是在失眠游戏主角的艺术家,其最近发布 惊叹的蜘蛛侠 和之前, 日落超速。之前在失眠症患者的工作,他是主角艺术家 生化奇兵无限,性格上的艺术家 死上升2, 大个子2, 诅咒,并促成了标题,如 FEAR 2, 龙时代和许多独立项目。

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安吉拉·贝克资深招聘|失眠者的游戏

安吉拉·贝克是在失眠游戏高级人力资源通才/招聘。她在2006年秋天加入了失眠和一直是人力资源团队,帮助失眠者被国家承认的20次为一个伟大的地方工作的一部分。来到失眠比赛之前,安吉拉在G4TV,Activision公司和威廉·莫里斯经纪公司。

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水晶猜拳招聘通才|顽皮狗

水晶在2016年加入了调皮的狗招聘团队, 她把对艺术和视频游戏的终身激情。作为招聘 多面手,她与工作室的艺术和动画团队密切合作 来自世界各地的创意来源和多样化的人才。之前调皮的狗, 晶曾在日晷在那里她与校友关系的协助,是 负责在校内协调行业活动。

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坎迪斯·沃克招聘经理|顽皮狗

坎迪斯·沃克是顽皮狗与招聘经理 20年游戏行业招聘经验。她开始了她的职业生涯 在2000年作为代理招聘,最终才在2009年加入顽皮狗。 她在工作室任职期间,她帮助源人才,为 获奖的发展 未知最后我们 专营权,以及索尼的冰队。

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萨曼莎·布朗联想招聘,故事和特许经营发展|暴雪娱乐

在她的职业生涯,萨曼莎一直为业界领先 工作室包括索尼图形图像和数字域。她目前 supports 日e Story & Franchise Development group at 暴雪娱乐, 其包括从广泛的领域的艺术家包括索具,FX, 故事板,堆焊,玩具设计和动画。

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丹尼弗拉纳根Art & Design Recruiter, Game Teams | 暴雪娱乐

丹尼的职业生涯在暴风雪超过12年前就开始了。最长任期的的招聘团队之一,他能够跨越的工作几乎所有业务功能在暴风雪已经涵盖了各种跨招聘职位,包括获取程序,招聘人员和大学关系专家。目前丹尼作品作为一种艺术和设计专门招聘与 暗黑破坏神炉边 游戏团队。

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乔 - 乔RANEAssociate Recruiter, Game Teams & SFD | 暴雪娱乐

乔 - 乔提供的创意学科支持 世界 魔兽监工 game teams, and Story & Franchise 开发团队负责所有暴雪动画。她的工作 涵盖整个角色的广泛的实时渲染和位置 including animation, FX, writing & story development和 conceptual 和 视觉预览。

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马克·安德森艺术获取程序-ER,游戏团队|暴雪娱乐

索尼的圣莫尼卡工作室,标志的创始成员,成功创建了公司的第一次技术艺术系。那队艺术家工具,以及他的贡献作为艺术总监和FX艺术家组合所建造的一个组成部分 战争之神 特许经营权。他在圣莫尼卡工作室时间后,马克继续帮助做出创新,新的游戏和生成恒星的团队作为技术的艺术家,艺术总监和游戏总监。

马克继续他的工作,帮助建立世界一流的艺术团队为主体的艺术获取程序洱在暴雪娱乐,在那里他帮助找到一些最优秀的艺术家来自世界各地。


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