独立开发者的宠儿 thatgamecompany 是众所周知的,其永恒的美丽和令人回味的情感游戏,如 而广受好评 旅程。在2019年夏天,该工作室发布了他们最新的游戏体验, 天空:光明之子。这种持续的“社会大冒险”移动运动一个迷人的艺术风格,并鼓励积极的玩家互动机制;一个配件除了工作室的目录。自发布以来,游戏已经上获得年度提名和2019年夺得苹果的iPhone游戏的多个手机游戏。

周四,1月30日,加入我们的天空的探索:光的七年发展thatgamecompany深入到这个屡获殊荣的游戏世界和人物设计的儿童。除了触摸艺术上,工作室将提供技术幕布后面偷看,因为他们讨论工作室的专有引擎,这使他们能够为他们的第一次尝试图形条推入手机游戏。

空间是有限的,所以一定要敬请回复和良好的时间线,以确保一个地方到达。与会者办理入住手续将在大约下午6:30,并有效打开 Eventbrite在线上售票敬请回复 将需要得到一个hb电子游戏腕带。录取是先来先服务和腕带确实的情况下不能保证进入该阶段达到容量。

参加欢迎活动前加入日晷的导游。如果你想安排旅游,请发送电子邮件outreach@gnomon.edu。如果你不能亲自出席的情况下,你可以看我们的抽搐频道的现场直播。


敬请回复


hb电子游戏大厅的 艺术学士, 在数字化生产许可证10周的hb电子游戏 旨在培养全面的艺术家们正在熟练3D制作中不同的学科。对于美国以外的人, 虚拟课堂式在线课程 也可提供。


客座演讲者

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塞西尔·金艺术指导

作为一个故事板和概念艺术家,塞西尔金已经上许多著名的游戏,包括在圣莫尼卡工作室寄生前夜和史克威尔最终幻想IX和扭曲的金属黑和战争I,II的神,三工作。他的贡献作为领先的视觉艺术发展上的战争游戏的三分神赢得了他的艺术成就一个BAFTA。

经过十一年的短信网址,塞西尔共同创办部分工作室,在那里他带领多个开发团队的首席创意官打造手机,个人电脑,游戏机等 死的境界对手:深红色X混乱 并像暴动,Treyarch的,Infinity Ward公司,变速箱客户外包艺术服务。

塞西尔是目前thatgamecompany艺术总监,并作为hb电子游戏大厅咨询委员会成员。

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田边一郎铅艺术家

在手总是铅笔,雄一郎是工作室的首席艺术家,并负责起草的概念草图和原型的场景有助于天空的独特的外观。在年轻的时候灵感,雄一郎援引尚·吉罗,谁鼓励他的绘画和创建丰富的,广阔的能力,并通过艺术可信的世界的喜悦关键艺术家之间鸟山明和宫崎骏。

雄一郎在厄瓜多尔长大了日本家庭的大学在美国定居到研究之前。他认为,他的多元文化的成长经历激发了使用可视沟通创造一种超越任何语言引人入胜的交互式体验的兴趣。在艺术和设计的明尼阿波利斯大学完成他在互动媒体的博鳌亚洲论坛之后,雄一郎加入thatgamecompany之前曾是一名多媒体艺术家,动画和交互设计师在微不足道的娱乐和鱼肚。

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特雷弗纵梁高级画师

作为多个成功的公司的艺术家和创始人之一,特雷弗纵梁有20年的游戏行业经验。在s2games出发,特雷弗帮助创造获奖 野蛮:争夺纽沃斯。在2005年,他创立偏移软件,以其独有的发动机和“项目抵消,”这是改变由英特尔收购。五年后,特雷弗共同创立fractiv,其中又以上看到超过16万次的下载成功,其手机游戏, 路线分配器。特雷弗是目前thatgamecompany的资深艺术家。

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亚伦杰西3D环境艺术家

阿龙一直在视频游戏行业现在的工作了十多年。他的职业生涯开始于圣莫尼卡工作室在3D环境中的艺术家 战神III 然后转移到类似项目 家门前, 蔑视内在的恶魔。艾伦目前是thatgamecompany,在那里他曾担任3D环境艺术家的获奖游戏 旅程天空:光明之子.


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