开发商独立宠儿 thatgamecompany 是众所周知的永恒魅力和令人回味的情感游戏,如 而广受好评 旅程。在2019年夏天,该工作室发布了他们最新的游戏体验, 天空:光明之子。 ESTA持续了移动运动一个迷人的艺术风格和力学球员,鼓励良性互动“的社会大冒险”;除了到装修工作室的目录。自发布以来,游戏已经上获得年度提名的多个手机游戏,赢得苹果2019年的iPhone游戏。

周四,1月30日,加入我们的天空的探索:光的七年发展thatgamecompany深入研究的儿童到ESTA屡获殊荣的游戏世界和角色设计。除了动人的艺术上,工作室将提供窗帘拉上背后的技术偷看讨论工作室的他们专有的引擎,这使他们能够为他们的第一次尝试图形条推入手机游戏。

空间有限,所以一定要敬请回复和良好的时间线,以确保一个地方到达。与会者办理入住手续将在大约下午6:30,并有效打开 Eventbrite在线上售票敬请回复 将需要得到一个hb电子游戏腕带。录取是先来先服务的原则,并且不保证在案件的阶段达到容量腕带条目。

与会者欢迎在活动开始前加入日晷的导游。如果你想安排旅游,请发送电子邮件outreach@gnomon.edu。如果你不能亲自出席的情况下,你可以看我们的抽搐频道的现场直播。


敬请回复


hb电子游戏大厅的 艺术学士, 在数字化生产许可证为期10周的课程单 旨在开发出成熟的艺术家们熟练不同的学科在3D制作。对于美国以外的人, 网上虚拟课堂式课程 也可提供。


客座演讲者

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塞西尔·金艺术指导

作为一个故事板和概念艺术家,塞西尔·金已经在许多显着的游戏,包括寄生前夜最终幻想IX在史克威尔和扭曲的金属黑和战神合作I,II和III圣莫尼卡工作室处。他作为战争游戏的三分神视力发育艺术家贡献铅为他赢得了英国电影学院奖的艺术成就。

经过十一年的短信网址,塞西尔共同创立工作室节凡已导致多个开发团队的首席创意官打造手机,个人电脑,控制台游戏,这样的 死的境界对手:深红色X混乱 和外包服务,比如艺术暴动,Treyarch的,Infinity Ward公司,变速箱的客户。

目前塞西尔是thatgamecompany艺术总监,并作为hb电子游戏大厅咨询委员会成员。

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田边雄一郎铅艺术家

在手总是铅笔,雄一郎是工作室的首席艺术家,并负责起草的概念草图和场景促进天空的原型独特的外观。在年轻的时候灵感,雄一郎援引尚·吉罗,宫崎骏和鸟山明在那些鼓励他的绘画和创建丰富的,广阔的能力,并通过艺术可信的世界的喜悦关键的艺术家。

雄一郎在厄瓜多尔长大了日本家庭的大学在美国定居到研究之前。他的多元文化教养相信已经引发了使用可视沟通创造互动体验接合超越那任何语言的兴趣。在艺术与设计的明尼阿波利斯学院互动媒体整理他的博鳌亚洲论坛之后,雄一郎担任多媒体艺术家,动画师和设计师在微不足道的互动娱乐和鱼肚加入thatgamecompany之前。

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特雷弗纵梁高级画师

作为多个成功的公司的艺术家和创始人之一,特雷弗纵梁有20年的游戏行业经验。在s2games出发,特雷弗帮助创造获奖 野人:争斗为纽沃斯。在2005年,我共同创立的软件偏移,以其独有的发动机和“项目抵消,”这是由英特尔ALTER收购。五年后,共同创办特雷弗fractiv,上哪去了看到下载凭借其手机游戏超过1600万SUCCESS, 路线分配器。特雷弗是在目前thatgamecompany的资深艺术家。

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亚伦杰西3D环境艺术家

阿龙 - 已在视频游戏行业现在的工作了十多年。我的职业生涯开始于圣莫尼卡工作室在3D环境中的艺术家 战神III 然后转移到类似项目 家门前, 蔑视内在的恶魔。阿龙目前在thatgamecompany,在那里我已经做过3D环境艺术家的获奖游戏 旅程天空:光明之子.


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