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图书馆馆藏增长,包括与课程相关的资源和专业,如书籍,访问在线数据库,行业贸易杂志和报纸所有收集到反映的多样性和丰富性的艺术,设计和由学院提供的数字化生产的课程。

图书馆资源

  • 搜索在线目录 使用在线目录搜索图书,电子书和电影!在搜索栏中输入要搜索的开始。如果您有材料,请联系您的馆员hb电子游戏大厅疑问或需要帮助搜索 library@gnomon.edu.

当然储量

本书课程的教材是由在hb电子游戏大厅库讲师提供。在储备一类的一个或多个项目可能包括以下内容:书籍,教科书,电影,杂志或期刊文章,书籍章节和类讲义。详情请咨询您讲师。

教科书

本库没有的藏品购买所需的课本标题。部门或教师如果副本可用,这些可以在教科书中图书馆作为教师的副本放置。

在线资源

指hb电子游戏大厅图书馆订阅在线数据库选择提供权威,可信的信息。而在校园,只需点击你想探索上手数据库的链接。访问任何从家里这些数据库,请说话咨询教师或联系以获取登录说明图书馆管理员 library@gnomon.edu。谢谢!

  • ARTstor的 ARTstor的的是一个多学科数据库和内容,其包括用于艺术,建筑,图形艺术,纺织品,工件和地图图像。校内访问不需要用户名或密码;但它是强烈建议你创建一个使用您的电子邮件地址hb电子游戏大厅下载一个个人账户,保存,从校外打印或访问图像。
  • 信条参考 是含有多种参考书,词典,百科全书和更多的数字参考库容器。有有也为艺术,解剖学,视觉传达和更特定主题的集合。点击链接访问网站,而校园。如果您想访问该网站,而校外,馆员在请联系 library@gnomon.edu 获取登录说明。
  • EBSCO服务选择页面 有从这个页面的几个不同的选项:

  • - 的EBSCOhost研究数据库将带你到我们的“的电子书集合”,其中包括了通用的参考数字全文版本,数码视觉效果和字幕,游戏动画和发展,以及职业和总结指南。

    - Flipster是全文数码行业的小集合和普遍利益的杂志,包括ImagineFX,3D艺术家,有线,动画等。

    如果您有疑问或需要帮助的访问任何EBSCO服务,请致电library@gnomon.edu馆员
  • 藏匿媒体公司 提供了访问动画,视觉特效和动作设计项目的扩展库。浏览广告,音乐视频和广播标题设计,游戏动画,短片等等。观看独家专访,幕后特点,生产记录,学分,工具包和链接,每一个项目背后。请注意,藏匿被限制进入校园而已。

使用p.r.o.v.e.n源评估

p.r.o.v.e.n是问题,帮助您的列表“批判性的思考,而你从评估你找到来源的信息。”

引文指南

看看这些指南网上引文详细了解如何信贷来源,需要什么源被引用,格式类型为每个引用。

  • EasyBib删除:发现很多重要的资源,让您的研究论文真棒,包括撰写研究论文,主题和引用生成提示。
  • 普渡大学在线写作实验室:猫头鹰的资源来帮助作家学会如何使用MLA(现代语言协会)格式和引用风格。发现在文内引用资源和作品引用页面,文件以及样品工作重点。

指hb电子游戏大厅车间

全日制课程学生可以从视觉效果行业准入超过300个教学视频专家为特色的hb电子游戏大厅车间库。学生可以复习教程涵盖“设计,绘图,画,建模,纹理,索具效果和动画”等等。

如果你是一个全职学生程序或有疑问日晷有关研讨会的,请在寄存器 registrar@gnomon.edu

生产设备

检查出的数码相机包括生产设备,灯光设备,材料和更多的抓地力。如有疑问或需要储备物品,请与系统工程师在了解更多信息 system.engineer@gnomon.edu.

行业相关资源

浏览艺术和形象的网站,以及链接网站开放获取学术文章,职业和专业协会的信息。所有的资源都可以不登录帐户或其他注册要求。

Art & Design Industry Sites

3DTotal
3dtotal.com提供了许多。另外伟大的内容(例如,新闻,画廊等)免费教程上像ZBrush,玛雅,核弹和更多的节目。

AdobeTV
访问任何东西,一切有关Adobe工具和服务使用Adobe学习。

解剖钢板
ESTA收藏汇集了大约4500整版板和从贾森选定的人体解剖学的其他显著插图。汉娜和医学藏品学院医学在托马斯费舍尔善本图书馆,多伦多大学的历史。每个插图已经使用的医疗去过主题词(目)完全索引和插图,艺术家和雕刻家的技术已被认定只要有可能。有95单标题为代表,包括日期从1522到1867年在网上搜集的图像是从公共领域的作品的。图像可以用于研究,个人学习,或普遍利益的目的。

艺术的故事
“一个网站,致力于将”现代艺术史给公众一个新的和动态的方式“。

askart
优秀的网站,并载有超过30,000艺术家信息一般配置文件。

角色设计
拥有“从动漫,电影,游戏,插图和漫画的顶尖艺术家的采访和画廊。”

Cinefex博客
在“Cinefex博客”从最新的奇幻视觉电影,短片提供了巨大的幕后的洞察力和包括提供窥探到的视觉效果“神奇”。

版权研究指南
从盖蒂研究所,该网站旨在为确定版权状态,并获得许可发布受版权保护的材料提供了一些有用的资源的用户。

专题片
专题片,短片,无声电影和拖车都可以观看和下载。

GDC(GDC)YouTube频道
找到“进行了深入交谈,鼓舞人心的演讲,更从专家”在年度GDC中,呈现“规模最大的专业游戏行业盛会。”

盖蒂研究门户
免费进入数字化艺术史的文本,广泛收集来自各种机构。多元文化和多语种的ESTA联合目录历史学家和其他艺术得到搜索研究者和下载专门的艺术,建筑,文化的材料,以及相关领域的出版物的完整数字拷贝的能力。

Google Arts & Culture
谷歌的“合作与世界上一些最负盛名的艺术博物馆,以使人们能够发现和非凡的详细查看了一千多件作品在网上。

在网络上的历史解剖
从国家医学图书馆收集解剖图谱。图像可以自由使用,以信誉NLM。

运动图像存档
这个库包含用户归档从全长经典影片的范围,每日新闻广播替代,以漫画和音乐会上传的数字电影。许多这些影片都可以免费下载。

Nasa Content & Images
NASA内容 - 图像,音频,视频和计算机模型,地图和纹理的三维再现所使用的文件:如在任何格式的多边形数据 - 通常不受版权保护。

艺术形象的国家美术馆
在这个网站上,你可以搜索,浏览,共享和下载图像。基于标准的再现引导和帮助部分为新手和专家都建议。超过45,000开放获取数字图像高达4000像素,每个像素都可以免费下载和使用。

纽约公共图书馆数字馆藏
提供对来自主要来源,并在纽约公共图书馆的馆藏印刷珍品,手稿,包括历史地图,复古海报,稀有版画,照片,插图书籍,印刷蜉蝣,更加数字化超过70万的图像。 

pikwizard
成千上万pikwizard提供高品质的图像,你“可以重新下载并免费使用。它们还提供了关于如何可以(合法)使用的每个画面清晰的指导,你“在网站上找到。

pixabay
对于公共领域的图片的存储库包含免费载体,免费图纸和免费的照片。您可以自由使用任何图像从本网站中的数字并打印格式,用于个人和商业用途,没有归属需求原作者所有。

prelinger档案
在2002年,电影收集是由美国国会,电影,广播图书馆获取并记录声音分裂。 Prelinger档案仍然存在,持有约11.000数字化,并自2002年以来的录像带标题(最初是从所有的电影衍生),并收集了大量的家庭电影,业余和工业薄膜收购。

影片素材
提交的网民影片素材剪辑的收集归档。可能是在其他影片中使用的素材。

艺术史的大都会博物馆的时间表
艺术来自世界各地的历史的时间顺序,地理​​和专题探索,由大都会博物馆的收藏就说明了基础赫尔布伦,罗望子新的基础,生肖资金成为可能。

开放教育资源

阿尔法城:电影和屏幕媒体杂志
提供了一个“的电影及媒体屏幕的历史,经过多次研究metodologías和观点的理论和批评各方面的讨论。”

美国研究期刊
提供访问“在各学科的学术期刊,”包括社会科学和人文科学(例如,文学,历史和文化)。

艺术杂志开
“现在的艺术家的项目,学术文章,对话和访谈,从现场笔记,材料和工艺,以及新闻项目的文物。”

cinej电影杂志
“Cinej电影杂志致力于以电影与媒体研究领域的出版新鲜原始和研究。”

同时代:在视觉cutlure历史存在
它提供文章从探索视觉形式“史前到现在,以及如何”文化周围的世界构想和构建其当前和presentness的视觉概念。“

Digital Culture & Educ在ion
它提供文章讨论“身份,教育,艺术,社会,文化和社会在叙事,政治,经济,文化和历史背景的数字文化的影响。”

数字人文季刊
井盖“在人文数字媒体的各个方面。”

游戏研究
“电脑游戏研究的国际期刊:”探索的游戏,并提供对游戏和游戏正在进行的讨论,同行评议的论坛丰富的文化流派”。

影像和叙事:视觉叙事的在线杂志
“同行评审期刊电子视觉上的叙事和文字,并在词的最广泛意义上的图像的研究。”

数字媒体艺术杂志和实践
呈现的文章回应“数字媒体艺术的快速发展的领域中的各种设置,学术,教育,艺术,政治和社会。”

JSTOR开放内容
报价“由大学出版社,任何人使用发布免费提供的电子图书和期刊的越来越多。”

媒体和传播
是“致力于各种各样的通信基础和应用研究及相关领域。”

媒体比喻
“这个地址电子期刊的问题,存在的问题,并在文化和技术的交叉问题,广义的解释。”

甲基出版物
提供对“艺术史五个十年甲基出版物可供阅读,下载和/或搜索是免费的。”

专业机构

动画公会
除了在提供的动画和特效艺术家视觉表现,会员可以为各种类注册并参加特别活动。

ACM SIGGRAPH
“研究人员组成的国际社会,艺术家,开发人员,电影制片人,科学家和商务专业人士分享WHO计算机图形和交互技术的兴趣。”

国际游戏开发者协会
有好玩的,有趣的文化社区,在工业基础上为他人创造刺激体验。参与和娱乐的游戏。有趣的是在我们的DNA,我们拥抱。

国际社会的动画电影(ASIFA)
ASIFA提倡和鼓励动画的艺术和工艺。会员参加免费放映,讲座,研讨会等。

在CGSociety
“在各个层面支架的艺术家,通过提供一系列的服务来连接,信息,教育及全球数字艺术家的推广。”

视觉效果的社会
“全球专业的社会荣誉和娱乐界的唯一代表视觉效果从业者包括艺术家,技术,模型制作,教育,工作室负责人,主管,公关/市场营销专家和生产商的全方面的组织。”

女性在动画
WIA是致力于在动画领域促进妇女的唯一组织。我们设想一个世界里,女性的创作,生产和动画的报酬平等地分担,并且我们提供资源和连接,使之发生。

建议教师

每天anipages
提供场景看起来后面一个有趣的博客在各种动画和世界动画艺术家。

颜色的原因
探索色彩的三个已确定的原因。

HDRI避风港
HDRIs 100%免费,提供给大家在没有帐户或注册要求。

kineman
认为“学习和展示共同的人类行为,以及创建复杂的人类姿势的终极Web应用程序。”

住库线
找到的生产图纸,人物设计和更多的例子。

新主人学院
找到素描,绘画,组成多从见地和实践的艺术家教程。

作用线
找到合作的艺术家绘制在ESTA组的指导。

posemaniacs
发现的裸体写生各种姿势的例子

简化透视:一步一步的指导为视觉艺术家
发生故障的角度的易于理解的方式原则。

该Groundlings
发现性能的日期和时间ESTA即兴剧场。

讲故事的周期表
一个有趣的视角和故事比喻的解释。

系统工程师

找到的技术,设备结账或故障排除问题的帮助。系统工程师可以得到的所有时间在hb电子游戏大厅那校园是开放的。

研究帮助

图书管理员可帮助学生和关于研究策略或寻找资源以课程作业需要帮助的问题,教师。致电馆员 library@gnomon.edu.

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